2025年04月27日

Crysis Remastered PC: DLSS が追加されましたが、主要な問題は解決されましたか?

Crysis Remastered が PC で発売されてから 6 か月以上が経ちましたが、オリジナルの大ファンとしてそう言うのは公平です…




Crysis Remastered が PC で発売されてから 6 か月以上が経ちましたが、オリジナル ゲームの大ファンとして、私はその再登場に失望したと言っても過言ではありません。賞賛すべき点はたくさんありましたが、Xbox 360 からのレガシーな荷物や、 PS3 への移植では、2007 年のオリジナル版と比較してゲームの側面が事実上不足していることがわかりましたが、CPU パフォーマンスは本来あるべきところにありませんでした。ただし、今日の 2.1 パッチは、本質的な改善があり、欠落していたコンテンツが復元され、GeForce RTX カードの所有者にとっては、DLSS AI アップスケーリングの組み込みにより、グラフィックスが制限されたシナリオでのパフォーマンスが劇的に向上します。




DLSS の実装については、他の最近の成果と同じくらい印象的であり、ゲームへの素晴らしい追加であると言う以外に言うことはあまりありません。繰り返しになりますが、ビジュアル プレゼンテーションの要素はネイティブ レンダリングよりも実際に改善されており、TAA スタイルのゴーストはありますが、アクションの最中ではほとんど目立ちません。 DLSS のこの特定の使用法で私が特に気に入ったのは、ポストプロセスのシャープ化をコマンド コンソール内で手動で調整できることです。これへのアクセスが、DLSS 対応のすべてのタイトルで標準として採用されることを心から望んでいます。最終的に、RTX パワーラダーを下に行くほど、DLSS によって与えられるブーストはより印象的になり、GPU を使用するシーンであっても、比較的性能の低い RTX 2060 が 1440p で 1 秒あたり 60 フレームを快適に超えることができるようになります。解決。 4K 出力もかなり良好に出力されます。つまり、ハイエンドの RTX カードは最小限の問題でこれを実現できるはずです。




DLSS 以外にも、Crysis Remastered を最初に見て以来、多くの改善があったことを報告できることをうれしく思います。スーツのコントロールに関する問題が解決され、動作中のモードの切り替えが修正され、皆さんが経験したような連鎖的なスピード モード ジャンプが可能になりました。お気に入りのナノスーツ忍者ビデオで見られます。悪名高いアセンション レベル (PS360 移植版や実際に Crysis Remastered には存在しませんでした) が復活し、現代の最も強力な CPU ですらまだ混乱させる可能性がある 2007 年のオリジナル版とは異なり、非常にスムーズにプレイできます。 Ascension には、ゲームのオリジナル Cry Engine 2 レンディションからの適切なボリューム フォグ エフェクトも備えていますが、リマスターの他の場所で省略されていたことも別の問題でした...そして不可解なことに、その問題はまだ修正されていません。




ただし、問題のパフォーマンスは改善されており、レイ トレーシング モードでの不快なスタッタリングはほぼ完全に解消されています。ただし、解像度を上げれば上げるほど CPU のパフォーマンスが低下するため、レンダラーのシングルスレッドの性質が依然として問題となります。 CPU 負荷はいくらか改善されたようですが、それでもゲームの弱点です。リリース時に、エクスペリエンス全体を通して 60fps を確実に維持するには、CPU パフォーマンスとヘッドルームを高く保つことが非常に重要であると述べました。これは、オブジェクト、シャドウ、植生を中程度の設定に保ち、シェーディング、物理学、パーティクル、ボリュームメトリクスなどの他の設定を好みの値まで上げることを意味します。他の設定は一般的に CPU コストがほとんど、またはまったくかからないためです。これは本質的には依然として真実ですが、私は CPU で最もコストがかかるものについて、より微妙な見方を導き出しました。基本的に、調整できる CPU 関連の設定で最も重いのは植物であり、中程度以上の設定は、有能なプロセッサーにとってさえ非常に困難になる可能性があります。 。



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Posted by てんてんさんです at 18:54│Comments(0)
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